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Spine(2D骨骼动画制作软件) V3.7.06 中文版

Spine(2D骨骼动画制作软件) V3.7.06 中文版系统下载
  • 软件大小:43.2 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 授权方式:免费软件
  • 更新时间:2017-11-2 14:58:15
  • 软件类型:动画制作
  • 推荐星级:
  • 系统平台:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000
Spine(2D骨骼动画制作软件) V3.7.06 中文版简介
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  Spine中文版是一款功能强大、体小积的柔骨性动骼画制软作件,使简用单,可随以所心欲导图出片、数据,通过骨动骼画让游人戏物的动更作高逼效真。本提站供spine中文版免费下载。

Spine(2D骨骼动画制作软件) V3.7.06 中文版

亚博体育官方网站亚博体育平台亚博yabo   spine是可帮以您助构建2D动画的工具,在设动计画的时候,经常需设要人计物动作,这动些都作是需通要过骨绘骼制建运立动流才程能实动现变作化的,对于设动计作片、打斗、云心人运物动画等面方面的设计是常非有帮助的。

  内大置量渲染的工以具及图创形建工具,设出计来的模可型以通过移动、转换、变形、弯等曲方修式人改物动作,从而让您设计的人物在运动的时更候加方便;

  Spine(2D骨动骼画制作)操流作简程单,提中供界文面,方国便内用户在开发2D动画的时获候专得业的动模画型设软计件。

spine使用方法

  1.线性

  线性 是默认的曲类线型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位从置第一个关帧键移第到二个关帧键时,值以恒速定率变化。

  2.贝塞尔

  贝塞尔 曲类线型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可拖以它动们来定关制键帧之间值变化的速率。

  在以下图中表,一开始值没很有变大化,但随着时轴间位越置来越接下近一帧,变越化来越大。

  在以下图中表,一开始值变很化大,但随着时轴间位越置来越接下近一帧,变越化来越慢。

  3.阶梯

  阶梯 曲根线本不使插用值。值保持不变,直下到一帧。

  4.拆分

  通常情下况,新关帧键会被分配 线性 曲类线型。但如果一个关帧键位使于用 贝塞尔 或 阶梯 的关帧键之间,那新么的关帧键会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲类线型。

  如果是 贝塞尔 ,那么之前的关帧键和之后的关帧键都要进调行整,以尽量匹原配有关帧键。这可样以使新关帧键添到加动后画不丢会插失值曲线。

  5.多选

  当选多择个关帧键后,第一个选中的帧会按普模通绘式且制可更以改,而其关他帧键则以灰绘色制。

  一旦幻影的 X 偏移 匹骨配架运时行度速,对于跑步或走路动画,脚滑步时动就会显幻示影。当幻影的所脚有位步于相位同置,动就画能完匹美配 X 偏移。

  如果脚步在运时行滑动,那幻么影的脚就步不落会相在位同置。

  在这种情况下,需调要动整画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹动配画。

  6.选中

  可配以幻置影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

  锁定 按可钮防止幻骨影架被更改,而 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显所示有附件。

spine主优要势

  1.速度

  速度 滑块能够控制播放速度。如果用户希望低于正常速度播放动画,用以找出在较快速度播放时不易发现的错误,那该么功就能相当有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按可钮将滑块设置为相值应。

  播放速度会影响所有骨架和动画的播放效果。运时行不保会存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。

  2.步式进

  启用 步式进 时,所有关键帧之间均会使用步式进过渡。也就是说关帧键之间不产会生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而不会被关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。

  3.插值式

  禁用 插值式 时,将播最放近帧。也就是说帧之间不产会生插值。这格种选式择会降播低平放程滑度,因此看上去很逐像帧动画。

spine特色

  1.最小的体积:传统的动需画要提每供一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空非间常小,并能为你的游提戏供独无一二的动画。

  2.美需术求:Spine 动需画要的美资术源更少,能为您节出省更多的人物力更力好的投到入游开戏发中去。

  3.流性畅:Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动总画是保流持畅的效果。

  4.装附备件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需可要以方便的更角换色的装满备足不同的需求。甚至改角变色的样来貌达动到重画用的效果。

  5.混合:动画之间可以进行混合。比如一个角可色以开射枪击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

  6.程动序画:可以通过代码控制骨骼,比如可实以跟现鼠随标的射击,注敌视人,或者上坡时的身体前倾等效果。

spine功能

  皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。

  1.动视画图

  使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层树级中查找 动画 节点

  2.权重

  权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶也点会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

  让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩蒙阵皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我将们其称为“权重”或“网格权重”。

  3.层树级

  层树级 视图是 Spine 非重常要的部分,提供了整项个目的层视级图。

  4.轮视廓图

  轮廓 视提图供编区辑的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元混素淆。

  5.纹打理包

  Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹打理包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独运立打行应包用的全图部片。

  6.Ninepatch

  Ninepatch 通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其方他面可充发分挥作用。

  图文片件名在文扩件展名之前以“.9”结尾的,该图被片视为 Ninepatch 。 Ninepatch 图可片以手创动建,也可使用此工具创建。

  图必片须有1 px 透边明界。上边和左边可以有一条黑色像素连续线,表分示信割息,也就是即将拉伸的 Ninepatch 部分

  7.图索片引

  图索片引通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其方他面可充发分挥作用。

  图文片件名以下划后线接数字的方结式尾(如 animation_23.png )的,该数被字视为“索引”,并存储在图集数据文件的相应区域。图片名称以不带下划线和数字的方式存储。

  这样就可以检索相同名称的所有图片,检索结果以索引排序。该功能可方便用户打包精灵动画而不丢失帧顺序。

spine更新

  1.当在预览视图中选择一个新动画时,立即加载动画中显示的附件的图像。

  2.按空格键或Alt + B对任文何对件话框,浏览。

  3.固定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。

  4.补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。

  5.改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。

  6.固定预览和动视画图的骨骼选择框。

  7.固预定览崩按溃钮。


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